ПРОДОЛЖЕНИЕ Компания Google начала широкое продвижение панорамного видеоформата
При проведении съемок для ролика игры World of Warships были использованы интересные решение на базе сразу нескольких GoPro экшен-камер, а так же специальных линз от японских производителей, под названием "рыбий глаз". Стоит отметить, что угол обзора этих камер охватывает –250 и 280 градусов, они перекрывают друг друга, создавая безшовное 4K-видео. Однако стоит отметить то, что такое двухкамерное решение оказалось достаточно низкобюджетнвм, цена съемки не превысила и одной тысячи долларов.
НАЧАЛО Компания Google начала широкое продвижение панорамного видеоформата
При проведении съемок для ролика игры World of Warships были использованы интересные решение на базе сразу нескольких GoPro экшен-камер, а так же специальных линз от японских производителей, под названием "рыбий глаз". Стоит отметить, что угол обзора этих камер охватывает –250 и 280 градусов, они перекрывают друг друга, создавая бесшовное 4K-видео. Однако стоит отметить то, что такое двухкамерное решение оказалось достаточно низкобюджетное, цена съемки не превысила и одной тысячи долларов.
Таким образом, по мнению главного продюсера спецпроектов компании Мэта Дэли, Wargaming смог удачно совместить отдельные элементы из геймдизайна с медиапроизводством. При этом зритель, вместо обычного просмотра шоу, по сути, сам участвует в нем.
У зрителя, таким образом, это видео создает эффект «полного присутствия», когда имеется возможность ощутить себя в кают-компании, где отдыхали моряки и офицеры флота, — отмечает руководитель отдела глобальных спецпроектов Wargaming Александр Бобко. Реально ощутить свое присутствие можно на капитанском мостике, откуда ведет управление всем кораблем, а также побывать в моторном отделении корабля.
Стоит отметить, что желание инженеров ограничить число задействованных в съемке камер всего лишь до двух – совершенно неслучайно. На сегодняшний день сегмент рынка бытовых камер для съемок на 360 градусов стремительно развивается. Свои варианты камер круговой съемки как месяц назад уже представили в Барселоне такие производители, как LG, Sony, Samsung, а также Nikon. Вместе с тем, на рынке до сих пор имеется масса нерешенных вопросов относительно контентного наполнения «круговым видео» и сценария, особенно в тех случаях, когда идет цикл передач с ведущим. Во время съемок контента порой довольно тяжело предугадать то направление, куда именно зрителю захочется в определенный момент времени обратить свое внимание. По сути, именно здесь рождается новый формат или теле- видео- жанр.
Ведущий телевизионных программ BBC Дэн Сноу сетует на неопределенность в том, как в таком случае стоит общаться с аудиторией? Вероятно, стоит предположить, что по сюжету всех будут постоянно окликать со словами: " взгляни-ка сюда", удерживая при этом камеру на паузе, чтобы даже тот зритель, который стоит спиной к оператору, успел повернуться к камере на голос. Вместе с тем, Сноу отметил, что и он пока не знает, как это будет все работать, ведь они являются всего лишь пионерами этого направления.
Актуальность данного вопроса возрастет тогда, когда Google запустит свой проект по потоковому вещанию в формате 360 градусов. Для реализации вещания в таком формате в реальном времени уже имеются все технические возможности. На данный момент суть вопроса заключается только в том, что качество такого видео пока оставляет желать лучшего и, далеко не каждое устройство, такое как компьютер или смартфон сегодня может его воспроизвести, ведь им просто не хватает мощности для этого. Несмотря на непопулярность и кажущуюся сложность, на рынке все же появляются новые ролики, да и компании понимают то, что все же пробовать вещать в панорамном формате нужно.
Техническое развитие движется в сторону VR-технологий, а в формате 360 градусов подходит оптимально для всех шлемов виртуальной реальности. На данной момент купить эти мобильные аксессуары можно следующих производителей: Gear VR от Samsung, Cardboard от Google, Oculus Rift, Vive от HTC и других. Когда VR-технологии войдут в привычный обиход и станут для нашей реальности такими же обыденными, как скажем смартфоны, вероятно у Google на тот момент будет одна из самых обширных площадок с VR-роликами.
Facebook идет по стопам Google. Поддержка сферического видео в этой соцсети появилась немного позднее, однако ее развитие идет не менее активно и в технологическом плане, и в плане расширения контентной базы. Даже основатель сети Цукерберг в последнее время довольно часто стал упоминать в своих выступлениях о виртуальной реальности.- Комментарии